仙剑奇侠传六(chinese paladin:sword and fairy 6)-m6米乐app

仙剑奇侠传六(chinese paladin:sword and fairy 6)

  • 仙剑奇侠传六(chinese paladin:sword and fairy 6)

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  • steam30天评测:
  • steam全部评测:褒贬不一:(225)
  • 发行日期:14 nov, 2017
  • 开发商:softstar technology (beijing) co.,ltd
  • 发行商:beijing new era network technology co., ltd.
  • 官方网站:

游戏详情



    [★]由于steam条件设置,集换式卡牌将在销量达一定程度后才可以审核并上线,我们将在条件达成后第一时间提交审核让卡牌系统尽快上线可用。


  太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
  越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
  正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。


  • [双战斗模式]:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且两种模式可自由切换,玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

  • [战斗形式]:本作战斗形式更为丰富。普通战斗模式下,玩家可主控一名角色利用攻击队列发动技能,并可通过破防对敌人造成高伤害。战斗中可调整“集中攻击”“回复优先”等模式实现不同的战斗方案。除此之外还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式。

  • [难度级别]:本作游戏难度有三个级别,简单、普通、困难。一周目游戏无法选择困难模式,需通关一次后才可挑战。同时游戏还提供了“难度下调”功能,在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是一旦下调同一周目将无法恢复,无法挑战困难难度boss。

  • [凝气一击]:游戏中新增“凝气一击”系统。凝气一击分为“技”、“合”、“斩”,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。择机善用“凝气一击”往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

  • [奇袭系统]:在遇敌方面,当玩家成功奇袭一个目标敌人后,随即进入战斗。战斗内敌人统一根据当前领队角色等级,与场景平均敌人的等级的差值,扣除相应血量。当等级差满足一定等数值,可直接奇袭消灭敌人,不再进入战斗,直接获得经验、道具。

  • [剧情战直接切入]:剧情boss战斗时,剧情结束后可直接进入战斗,不必切屏,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。


    • [自由跳跃]:本作为角色添加自由跳跃,角色可以随心所欲另辟蹊径。场景更富有立体性与层次感,探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。

    • [武器幻化]:本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定npc,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为玩家在外观搭配上提供了更多可能。

    • [声望系统]:游戏的声望可通过完成相应npc所交予的任务获得,与相应势力npc所出售的道具有关,声望高的情况下可以获得此势力独特的道具。

    • [灵脉系统]:游戏中每个角色都有三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不同。可以任意选择点亮哪一种。每点亮一个节点,所激活的属性和消耗的魄值不同,激活足够多的节点后自动开启隐藏属性,可使得培养方向的特点更鲜明。

    • [事件游戏]:本作有各种小游戏、任务事件遍布,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能完成。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。

    • [场景技能]:六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。如越今朝的“凌空飞剑”,此场景技能可以飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方 。

系统需求

windows

最低配置

操作系统 win7/win 8/win10 (64位简体中文版)
处理器 intel core 2 duo 3.0ghz或amd同性能产品
内存 4 gb ram
显卡 512mb显存,nvidia geforce 9800或amd同性能产品
direct_x
存储空间 20 gb available space
声卡 any
网络
附注事项

推荐配置

操作系统 win7/win 8/win10 (64位简体中文版)
处理器 intel core i5 2.8ghz或amd同性能产品
内存 4 gb ram
显卡 1gb显存,nvidia geforce gtx560或amd radeon hd6870及以上
direct_x
存储空间 20 gb available space
声卡 any
网络
附注事项

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我的评分0|很好,玩过的人都很喜欢玩
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操作 : 0.0
音效 : 0.0
刺激 : 0.0
情节 : 0.0
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| steam点评
最有价值评测(过去30天内) 最近发布
发布于:8月4日
蜀山因为魔教的攻打,破坏了神魔之井的封印,最后被迫用山体巩固封印 封山了;曾经名为李逍遥的一贫,与姜云凡和七圣的其他几位还要为新的封印守上几百年,而且必须寸步不离;在小蛮修复魔界祭都水脉之后,女娲后人的故事也告一段落。在仙剑世界观下,神农分支的起点,也就是眼前的这部名字叫做《仙剑奇侠传六》的游戏,来到了大家的眼前。或许是因为第一版发行时遭遇的各种风波和产品本身的问题,这部游戏背负了太多不应该背负的东西,也因此,它在路人眼中的地位至今仍然是很低很低的。但是如果仅仅是看过路人的评价就跟着避而远之,甚至是跟着一起嘲讽,很多这部游戏中的美好的东西也许就被你这么错过了:※可圈可点的剧情。每个角色的成长、由龙潭交换法则引出的时间悖论话题,既可催人泪下,又能引出后续谈资;※配音演出。如果玩过仙五和仙五前传,相信光合积木的配音演出令你印象非常深刻,这一次他们的表现依然精彩;※动听的配乐和人声演唱。各位在游戏进行时听到《镜中人》《誓言成晖》的时候,可曾纸巾不离手过?相对的,以下这些点可能会产生被劝退的感觉:※不完全的键盘指令支持,特别是战斗键盘指令的完全缺失;※由于大场景较多,导致需要一个比较快的移动速度才能在短时间内走完整个地图,而常规情况下的场景内移动速度并不会这么快;※由于新故事线启动的关系,习惯了蜀山女娲体系的老玩家可能会无所适从;※由于多方面因素,符文盘、合成等系统的存在感降低,虽然不等于它们完全没用(因为steam成就的关系,合成还有点儿用);其他可能的劝退点我就不一一列举了。读到这里,如果你觉得这部游戏还处于你可以接受的范围内,那么我希望你可以将它从头玩到尾。虽然过程在你看来可能不尽如人意,但它绝不会差的一无是处。而且上架到steam的版本早已经不是那个体验不佳的第一版,不用担心各种不流畅啊激活啊注册啊之类的其他问题。如果你真的觉得无法接受甚至是无法忍受,挂完卡之后,就留在库中当个喜加一吧。
 
有 15 人觉得这篇评测有价值
发布于:8月4日
玩了7、8年仙剑,在忍受了前面全是伏笔不明就里的剧情、毫无乐趣的战斗以及沙雕的跳跳乐后,饮马河的两块石头卡到了根本不能点选的地方,废档。如果可以,麻烦用虚幻4重制一下仙剑98柔情当新作卖。
 
有 2 人觉得这篇评测有价值

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发布于: 8月9日
我们只要最初的仙剑.从4开始不知道这游戏做的是什么了.4也就这个游戏的巅峰了,过来补款的.这战斗模式可以进行更新 但是更新的是什么玩意,以前操作4到5个角色,重5开始就越来越来少到现在就1个操作了还玩什么这战斗系统做的失败,还是就是剧情变成以前对话框好可以用鼠标点文本跳过一段对话的到现在一下要跳过一段剧情不看难受,看了更难受。
 
发布于: 8月6日
我永远喜欢仙剑奇侠传
 

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