游戏详情
战斗系统
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。
根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人。在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击。
战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励,评分越高,额外的战斗奖励也越珍稀。玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一些额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分。此外,当角色的等级和怪物等级相差过多时,也会有相应的加分或扣分。
任务系统
当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务。部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向。
系统需求
windows
最低配置
操作系统 | 无 |
处理器 | 无 |
内存 | 256 mb ram |
显卡 | 无 |
direct_x | 无 |
存储空间 | 3 gb available space |
声卡 | 无 |
网络 | 无 |
附注事项 | 无 |
推荐配置
操作系统 | 无 |
处理器 | 无 |
内存 | 512 mb ram |
显卡 | 无 |
direct_x | 无 |
存储空间 | 3 gb available space |
声卡 | 无 |
网络 | 无 |
附注事项 | 无 |
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我的评分0分|很好,玩过的人都很喜欢玩
画面 : 0.0分
操作 : 0.0分
音效 : 0.0分
刺激 : 0.0分
情节 : 0.0分
印象 : 0.0分
我的评分观点 :
游戏优缺点,至少5个字
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