《地球帝国2》的第一个资料片《地球帝国2:霸权的艺术》本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”,玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”,这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
在《empireearth》系列的新作《empireearth2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。
stainlesssteelstudios的设计师rickgoodman制作了一部游戏,将人类历史上战斗都收入其中,玩家们可以使用当时的武器及策略来控制战争,而不用担心是否违背了史实。这部游戏就是《地球帝国(empireearth)》,这是2001年推出的一部即时性策略游戏,当时赢得了一批忠实的游戏迷,主要得归功于其跨越了各个时代的游戏剧情,其中包括史前时代、中世纪以及未来的微时代。在去年游戏的基础上,stainlesssteel又创作出一部任务版游戏,该游戏的开发商是maddocsoftware(其代表作有《星际舰队:舰队ii(startrek:armadaii)》),他们负责监督游戏的整个制作过程。就我们所见,《征服的艺术(theartofconquest)》这部任务版游戏将会给《地球帝国》的游戏迷们提供更多他们所想要的东西:更有趣的作战兵种,更多的时代以及一套可以允许玩家们自己设计战争的编辑工具。
人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
看到《地球帝国3》游戏的第一眼,你一定会被游戏亮丽的画面所吸引。玩家一直抱怨前几作的地球帝国战斗画面比较混乱,单位过于雷同,《地球帝国3》不会发生这样的情况,甚至《地球帝国3》中的单位有些过于夸张于庞大,当你看到那些单位的第一眼你甚至就能本能的知道单位的能力。我们形容新作为《帝国》与《魔兽争霸》的混合体再恰当不过了。游戏中的势力被分为三个区域:西方,远东与中东。但这不意味着游戏自由三个势力,只是游戏中的每个势力都会属于这三个区域中的一种。