《古墓丽影》最新作——《tomb raider underworld》,即将于明年与玩家见面,发布平台为pc、xbox 360及ps3。目前已确认如下细节: 故事背景 tomb raider underworld(以下简称tru)发生在tomb raider legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。tru的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(underworld)的关键。 角色 除劳拉之外,还有zip和alister:前者是黑客出身,现为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供m6米乐app的技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过无线电通信与劳拉保持联系;后者是劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在现场发现的蛛丝马迹展开调查。与前者相比,他显得比较刻板。 地点 墨西哥南部,玛雅古墓群 游戏画面及环境塑造 劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。 tru具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。 改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。 游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。 制作方(crystal dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。 战斗 劳拉现在能近身格斗和左冲右突。 各目标能同时命中,比如为一支枪选定某个目标后,其它枪械瞄准剩下的目标。 武器 双枪及手雷(其它枪械待定) 装具 劳拉现在能在游戏中更换数套行头,有更多装束可根据游戏进程解锁。 环境要素现在能被利用,比如武器和工具都能辅助攀爬。 载具 劳拉的摩托是目前唯一可确认的载具,它在解迷进程中扮演相当重要的角色。
《古墓丽影》最新作——《tomb raider underworld》,即将于明年与玩家见面,发布平台为pc、xbox 360及ps3。目前已确认如下细节: 故事背景 tomb raider underworld(以下简称tru)发生在tomb raider legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。tru的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(underworld)的关键。 角色 除劳拉之外,还有zip和alister:前者是黑客出身,现为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供m6米乐app的技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过无线电通信与劳拉保持联系;后者是劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在现场发现的蛛丝马迹展开调查。与前者相比,他显得比较刻板。 地点 墨西哥南部,玛雅古墓群 游戏画面及环境塑造 劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。 tru具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。 改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。 游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。 制作方(crystal dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。 战斗 劳拉现在能近身格斗和左冲右突。 各目标能同时命中,比如为一支枪选定某个目标后,其它枪械瞄准剩下的目标。 武器 双枪及手雷(其它枪械待定) 装具 劳拉现在能在游戏中更换数套行头,有更多装束可根据游戏进程解锁。 环境要素现在能被利用,比如武器和工具都能辅助攀爬。 载具 劳拉的摩托是目前唯一可确认的载具,它在解迷进程中扮演相当重要的角色。
《古墓丽影8:地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷乾净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》 - 没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。
劳拉的冒险,再度展开 继“地下世界”之后,劳拉终于又展开冒险啰!在本次的《古墓丽影:地下世界》里,将再度让劳拉进入从来没人到过的秘境冒险,而这次的背景,则是要解开马雅文明的秘密。当然,可以取得密宝就更好啰! 马雅文明的秘密 在游戏中,劳拉来到了马雅的秘境,而马雅文明则是劳拉所想像不到的繁杂。马雅文明主要在墨西哥东南部,从建筑、数字、壁画等,马雅文明都有相当高的创造力,其中,最大的谜题“历法”,也是本次劳拉所要冒险的重要关键! 一般来说一年为365天,但经过马雅历法的计算,最后只有360天,那剩下的5天呢?根据记载,马雅人会用剩下的5天来进行祭祀,但祭祀甚么?用甚么东西祭祀?都无从得知,是不是消失的5天可以通往未知世界?关键祭祀物品是甚么?这些则是本次劳拉所要解开的谜,因为劳拉前往的是荒废的马雅遗迹,所以鲜少有人烟,强烈的孤单感,在本作当中被发挥的淋漓尽致。 强化的物里引擎,完美的劳拉 在本作中,劳拉本身将会对附近的场景和动作,出现各种不同的效果反应。例如身上会有雨水,或是翻滚时将身上弄脏,甚至动作激烈会流汗等等,所以不再是以前单调的人物表现喔! 而且劳拉所经过的地方,场景也会跟着改变,像是会出现落石或是脚印等等,而本作所强调的就是历代作品所没有的“气候”效果。跟着天气的变化,劳拉的冒险将会有各种天气的转变,不同的气候下,将会让冒险增加一些难度,当然,也会造成视线上的阻碍,让冒险更逼真! 更多的劳拉动作 另外,在劳拉的动作上也做了很大的强化,劳拉将不再是只使用双枪攻击同一个目标,而是类似“鬼泣”的但丁一般,可以做多目标攻击,将有更多帅气的攻击动作。除了一般在平地上攻击之外,在攀爬或跳跃时也有多种攻击方式,让枪战时更逼真,而且使用不同武器也会有不同的效果喔!除了枪枝之外,预定也可以让劳拉穿着不同的装备,当然目前要如何取得还不确定! 更危险的冒险场景 在马雅文明遗址里,有许多地方都是制作小组在当地拍照后制作出来的,所以算是相当逼真,而劳拉在本次的冒险当中,将有更多的动作来突破难关,当然啦!陷阱和谜题也更加的困难了。配合强化的物理引擎,玩家将可以控制劳拉利用场景或物品来做更多的动作,不再只是傻傻的攀爬、跳、攀爬。而是可以利用绳钩、滑行等等,也要常常配合场景上不起眼的小东西来过关,像是故意把石头击落,或是到处丢丢绳钩,就会发现原本无法移动的地方,在冒险上虽然难度可能会增加,但也让劳拉的冒险更加逼真! 庞大的马雅遗址 而这次,萝拉的冒险也不再局限攀爬和废墟里,本次的冒险地区相当广大,并且延伸的范围比前作更广。除了以往冒险的地区,例如遗迹、森林、秘境等等,在本作中萝拉还必须潜水解开谜题,有许多的遗迹是在海底或水面下,萝拉必须长时间在海底进行解谜。 当然这次还增加了海底的敌人,像是鲨鱼,玩过系列作的都知道,水底移动有一定的困难度,所以能不能让萝拉像电影一般打退鲨鱼,就看玩家的操控性。当然本系列作劳拉的摩托车也会出现,有许多关卡必须骑着摩托车逃难,像在看电影一样刺激,惊险度满分!
《古墓丽影》最新作——《tomb raider underworld》,即将于明年与玩家见面,发布平台为pc、xbox 360及ps3。目前已确认如下细节: 故事背景 tomb raider underworld(以下简称tru)发生在tomb raider legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。tru的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(underworld)的关键。 角色 除劳拉之外,还有zip和alister:前者是黑客出身,现为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供m6米乐app的技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过无线电通信与劳拉保持联系;后者是劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在现场发现的蛛丝马迹展开调查。与前者相比,他显得比较刻板。 地点 墨西哥南部,玛雅古墓群 游戏画面及环境塑造 劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。 tru具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。 改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。 游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。 制作方(crystal dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。 战斗 劳拉现在能近身格斗和左冲右突。 各目标能同时命中,比如为一支枪选定某个目标后,其它枪械瞄准剩下的目标。 武器 双枪及手雷(其它枪械待定) 装具 劳拉现在能在游戏中更换数套行头,有更多装束可根据游戏进程解锁。 环境要素现在能被利用,比如武器和工具都能辅助攀爬。 载具 劳拉的摩托是目前唯一可确认的载具,它在解迷进程中扮演相当重要的角色。
重新制作的《古墓丽影》将是一款完全的新游戏而并非简单的复刻,担当游戏重制版开发工作的是开发前不久大受好评《古墓丽影7》的crystal dynamics公司。《古墓丽影8:10周年纪念》将采用增强版的“古墓丽影:传奇”引擎,与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。
经过两年的秘密开发后,eidosinteractive今日正式公布了《古墓丽影》系列的第7作《古墓丽影:传奇》。由于前作广受恶评,成为全系列最失败的作品,eidos表示本作将会开创全新的开发方向。据悉,本作由eidos授权,美国水晶动力工作室制作,有该系列的狂热玩家已经从m6米乐app官网的页面背景上推出出该作的正式名称——《古墓丽影传奇》,游戏应该发生在阿芝台克或埃及。并据水晶动力工作室的制作人员透露,本作将会回归传统古墓丽影的风格
《古墓丽影》(tomb raider)是由 eidos 所推出的动作冒险游戏,这款采用了女性角色为主角的游戏,在当时可说是颠覆传统。而游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(lara croft)推上电玩经典角色之列,成为全球知名的电玩女英雄。 本次所发表的《古墓丽影 传奇》(tomb raider : legend),是系列作第七代的作品,将由 crystal dynamics 负责开发制作,并请回一手创作出劳拉这个经典角色的 toby gard 重新塑造新一代的劳拉形象。本代将回归系列作的原点,把场景重新拉回险恶的丛林、冰封的雪山、失落的古代遗迹以及许多出乎意料之外的场所;再次发挥劳拉的考古专长,探索古代遗留的神秘事物,并发挥过人的武打身手,透过大幅改良强化的操控与视点控制系统,以双枪对抗各方的阻挠者。
经过两年的秘密开发后,eidosinteractive今日正式公布了《古墓丽影》系列的第7作《古墓丽影:传奇》。由于前作广受恶评,成为全系列最失败的作品,eidos表示本作将会开创全新的开发方向。据悉,本作由eidos授权,美国水晶动力工作室制作,有该系列的狂热玩家已经从m6米乐app官网的页面背景上推出出该作的正式名称——《古墓丽影传奇》,游戏应该发生在阿芝台克或埃及。并据水晶动力工作室的制作人员透露,本作将会回归传统古墓丽影的风格
经过两年的秘密开发后,eidosinteractive今日正式公布了《古墓丽影》系列的第7作《古墓丽影:传奇》。由于前作广受恶评,成为全系列最失败的作品,eidos表示本作将会开创全新的开发方向。据悉,本作由eidos授权,美国水晶动力工作室制作,有该系列的狂热玩家已经从m6米乐app官网的页面背景上推出出该作的正式名称——《古墓丽影传奇》,游戏应该发生在阿芝台克或埃及。并据水晶动力工作室的制作人员透露,本作将会回归传统古墓丽影的风格
似乎每一代的《古墓丽影》新作问世时,都在向人们重复着这一不变的主题:\"劳拉又回来了。\"而劳拉本次的回归,却更多地带有\"重生\"的味道。这不仅仅是相对于她在前作中最后的消失而言,更多的是对这一享誉多年的经典动作游戏系列所做出的革命性的进化。全新的《古墓丽影-黑暗天使》不再是在原有基础上不痛不痒的修修补补,它吸收了近年来众多成功游戏的要素,将动作游戏的各种乐趣加以完美融合,提升至更高层次。历经多年,《古墓丽影》终于更换了自己的引擎,本次的画面质量更加符合这一享誉全球的女英雄的身份与地位。新时代的《古墓丽影-黑暗天使》,毫不掩饰自己重新称霸pc动作游戏领域的野心,而作为劳拉忠实拥趸的你,还是自己去亲身体验一下她全新的冒险吧!
历史证明:coredesign,《古墓丽影》系列游戏的缔造者,当之无愧地堪称子孙满堂的“光荣妈妈”。即便不将“黄金版”计算在内,《古墓丽影:历代记》已是这些年来的第五部《古墓丽影》游戏了——确实是一份值得盛赞的功绩。能够不断地推陈出新,延续至第五集的游戏可谓凤毛麟角,更何况是在如此短的时间跨度内。但是尽管core及其出版商eidosinteractive公司确实应该因成功地避免了长游戏开发周期(许多游戏都因此而频频受挫,暗然无光)而大受褒奖,但他们也应该因糟踏了原先洋溢着想象力和趣味性的游戏系列而遭受痛斥。虽然《古墓丽影:历代记》提供了出色的任务关设计以及对百试生厌的《古墓丽影》游戏模式的革新,但是此类的革新实在少得可怜,以致于使这款游戏看起来更象开发商从玩家囊中掏钱的另一次尝试。
tombraider在全世界已发行了160000万份,相信劳拉的冒险经历已为众多玩家们所熟悉。经过三年的奋战,eidosinteractiven将于圣诞节前推出tombraider新版本。如果你玩过tombraider的老版本,你会发现新版的tombraiber在玩法和控制上基本可以说没有什么变化。游戏一开始在埃及的set庙,这个庙是邪魔set的老家。劳拉决定去捣毁它,把庙里的一串项链偷出来。得手后,劳拉遇到一位考古学家,他告诉劳拉那串被偷的项链是用来把set邪魔封在石棺里的,现在set被放出来了。不过幸运的是,通过一种特别的仪式可以把set重新封进石棺里。
劳拉完成了在中国的冒险,连休息一下的机会都没有,又急匆匆的赶往印度,去寻找传说中的infada神像,劳拉并不了解它的历史,只知道在当地人眼里它象征着强大的力量。数百万年前,一颗陨石穿过大气层,落在了南极洲的温暖地区。后来,一个玻利尼西亚的土著部落发现了这块新大陆,当时的南极洲是个生机勃勃的富饶大陆,他们在那里定居下来,并崇拜那颗陨石做带来的神奇的力量。生活了许多代人后,一场劫难突然降临,迫使他们逃离了那个安居乐业的地方。与此同时,劳拉正在印度找寻被当地的部落膜拜了许多年的infada神像,这具神像和陨石有没有必然的联系?它有什么神奇的能力?请大家到游戏中找寻答案吧。
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。 自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解迷转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人ai等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升以及遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
劳拉来中国了!是什么原因让我们这位女英雄不远万里,千里迢迢赶来的呢?究竟有什么东西如此的吸引她?我们五千年的的灿烂文明中究竟蕴藏了什么样的神奇宝物?让我们和劳拉一起来揭开这一段不为人知的历史。很久以前,中国有一位皇帝,他得到了一把传说中的神剑--西安匕首。据说,得到此剑的人,如果敢把他插入自己的胸膛的话,就会被赐予龙的力量,那时他就有了统治一切的能力。这个皇帝靠着这把神剑,南征北战,所向披靡,妄图靠着神力一统江山。但是连年的征战,使人民生活在水深火热之中,皇帝对于人民的疾苦不闻不问,一直想实现自己极度扩张的野心。这时候,一群武士揭竿而起,奋勇反抗暴政,经过浴血奋战,终于从皇帝那里抢来了西安匕首,为了不使它再次落入皇帝的手中,武士们将这把神剑藏到了长城脚下的一处神秘的地方,只有很少的人知道它的确切地点。几个世纪以来,无数人到长城脚下寻找这把神剑,然而不是空手而归就是杳无音信。随着时间的流逝,人们对这把神剑的记忆渐渐模糊了,这把神剑依然安睡在长城脚下。直到有一天……
在她第二次冒险旅程中,lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,marco bartilli和fiama nera也在寻找这件东西。lara在威尼斯河道划船,使用m16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到croft庄园的lara别墅……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商eidos的一棵宝贝摇钱树。 2代的引擎显然得到了改善。lara的辫子也终于可以放下来了。lara被赋予了一些新的动作,制作小组还为她准备了新的装备和衣着,并配备了交通工具。对于中国玩家而言,二代还具备了一个独特的魅力——在中国的探险。
无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计……《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。 在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,core也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(the times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对lara的思念了……
古墓丽影历代记由四个部分组成。包括von croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡。但是随后的von croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说lara还是回来了。
一切由秘鲁开始。jecqueline natla雇佣lara寻找一块叫做scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取lara的战利品。lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。lara这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。 大胆的toby gard被誉为“lara之父”。但是他在一代发行后不久就离开了core,创立了自己的工作室confounding factor。古墓丽影和他所创造的lara croft受到全球热捧的时候,toby gard或许正在设计自己的游戏大帆船(galleon)。在阔别古墓丽影近10年之久后,游戏发行商eidos将他招回,作为古墓丽影7的首席角色设计师参与《古墓丽影:传说》的制作。
1996年eidos公司发行了一款以一位女性英雄laracroft为主角的第三人称视角冒险类游戏——《古墓丽影》。这部游戏几乎在一夜之间获得了成功,并且得到了权威游戏杂志的高度评价,成为1996年最成功的游戏之一。劳拉也成为了一时最具知名度的虚拟人物。游戏中,玩家扮演的女主角劳拉,要去探询已经湮没了的亚特兰提斯文明,经过秘鲁的维卡巴玛遗址,穿越史前的峡谷,访问古希腊和罗马的城市遗迹、埃及的金字塔以及谜一样的亚特兰蒂斯的金字塔在内的5大世界,其中劳拉会面对为数众多的敌人,包括狼、蝙蝠、熊、狮子、鳄鱼、猴子、美洲狮,甚至还有史前的恐龙、人为制造的异形等。但这些都不会阻挡我们这位美丽的冒险家前进的脚步。最终,劳拉能否依靠自己的智慧与力量逃离险境?杰奎琳·娜特拉的阴谋能否得逞?请玩家自己到游戏中找寻答案吧。
《古墓丽影》即将推出ps3的高清合集,预定2011年03月22日发售,售价40美元,其中收录了3部作品,分别是《古墓丽影 传说》(tomb raider : legend)、《古墓丽影 周年纪念》(tomb raider : anniversary)、《古墓丽影 地下世界》(tomb raider : underworld)。到时还将推出《古墓丽影》系列的ps3主题,以及虚拟用户造型。
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