psp新作《最终幻想iv:完全版》(final fantasy iv complete collection)是一款是集合了1991年7月推出的sfc版《最终幻想iv》与2008年2月在手机上推出的i-mode版,下载次数曾经突破450万次,以《最终幻想iv》故事之后各角色独立事件章节为主题的后传故事《最终幻想iv:后传》(final fantasy iv:the after years)的剧情给整个集结在一起的集结合辑版本。 同时本作除了网罗之前由时田贵司制作的所有丰富自由剧情之外,还将画面等部份全部焕然一新。并将对应psp掌机16:9宽屏幕画面,就连开头cg动画也都全部重新绘制,还将采用天野喜孝绘制插图,以及之前在nds版所制作的cg动画等等,都将采用全部收录在画廊模式里的形式让玩家们可以随时鉴赏,也让玩家们可以在一款游戏里,彻底体验整个《最终幻想iv》的完整剧情乐趣!
万众期待的最终幻想xiv将在支持日语、法语、英语、德语之后,将确定增加汉语作为第五个语种——是的,这款巨作即将登录中国。 这是一款与众不同的游戏——在多个系列锤炼下的战斗系统;沉淀了几个世界的传奇冒险;升华了20年的优美爱情——当然远远不止这些。 作为一款划时代的mmorpg,最终幻想xiv将登录包括pc在内的多个平台并准备同步发售,支持包括中文在内至少五国语种。包括制作人以及广大测试玩家均认为,这将是全面超越其前作——也就是最终幻想xi的新的里程碑,也当把最终幻想系列带入又一个巅峰。
万众期待的最终幻想xiv将在支持日语、法语、英语、德语之后,将确定增加汉语作为第五个语种——是的,这款巨作即将登录中国。 这是一款与众不同的游戏——在多个系列锤炼下的战斗系统;沉淀了几个世界的传奇冒险;升华了20年的优美爱情——当然远远不止这些。 作为一款划时代的mmorpg,最终幻想xiv将登录pc,ps3平台。支持包括中文在内至少五国语种。包括制作人以及广大测试玩家均认为,这将是全面超越其前作——也就是最终幻想xi的新的里程碑,也当把最终幻想系列带入又一个巅峰。
《最终幻想水晶编年史 时之回声》是《ffcc》系列的最新作。本作是世界上第一款实现了ds和wii同时进行联机的游戏。通过wi-fi,可以在世界各地的玩家内在ds或者wii上进行最大4人的联机冒险。对于一些特殊操作,ds将使用触笔、而wii将使用控制器进行。在wii上用mii制作的角色,也可以在ds上出现!更可以通过全新搭载的聊天系统和队友进行即时交流。同时游戏的分辨率也不会相同,将会在各款硬件上使用其最佳表现。故事采用原创主人公系统,玩家可以从4个种族中选择自己喜欢的角色。游戏以远古时代失去了“水晶”的世界作为冒险舞台,讲述了迎来成人之日的16岁主角第一次走出村外,为了解开巨塔的水晶之谜,向着未知的世界开始冒险的故事。
本作将会带领玩家重新体验梵和潘罗妮一起进行全新的冒险旅程,和系列的前作《最终幻想xii》相比,本作的剧情具有相对的比较强的独立性,让那些对《最终幻想》系列不是太了解的玩家也能轻松享受游戏乐趣。 nds的触摸笔在本作中将起到很重要的作用,例如施放魔法,如果玩家用触摸笔在屏幕上画一个长方形将敌人框起来的话,那么长方形内的敌人将受到魔法攻击。同时游戏中加入的大量的符咒也会给玩家带来特别的感受。而且让人非常兴奋的是,《最终幻想xii》中那些极具魄力的12星座召唤兽也将在本作登场。
《最终幻想ⅳ》是rpg泰斗square公司于1991年在sfc平台上发行的第一部最终幻想系列作品,它的出现确立了sfc在日本16位机的霸主地位。从整个最终幻想系列来看,《最终幻想ⅳ》是剧情刻画最为突出的一部。《最终幻想ⅳ》是该系列第一次使用atb系统,在日本创下了144万套的销售佳绩,受到许多玩家的喜爱。 square曾于ps与wsc上推出《最终幻想ⅳ》的完全移植版,这次继gba上的复刻版后,《最终幻想ⅳ》又在ds平台上重生了。这次的ds版除了完整移植sfc版的所有内容,制作方还凭借着《最终幻想3》ds版所积累的经验,对画面进行了完全的3d化。而且,本作在画面的表现上更加出色。
以《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》两大国民角色扮演游戏的角色来进行大集合式的桌上益智游戏,藉以吸引喜欢两大系列作的玩家游玩。 两大系列的可爱角色以及场景大集合,轻松却又变化多端的桌上益智娱乐,两大rpg系列的著名角色同台演出。《勇者斗恶龙》系列作品至目前为止共8款,《最终幻想》则有12款,从这些总数为20款的历代作品当中,挑出大家熟悉且喜欢的角色,以进行人生街道的桌上经营益智游戏。
本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。
本作是作为纪念“《最终幻想》系列”诞生20周年而开发的特别作品。这款作品中将汇集历代作品中的人气角色展开史无前例的大乱斗。
《最终幻想水晶编年史》系列的最新作,本作是世界上第一款实现了ds和wii同时进行联机的游戏。通过wi-fi,可以在世界各地的玩家内在ds或者wii上进行最大4人的联机冒险。 对于一些特殊操作,ds将使用触笔;wii将使用控制器进行。在wii上用mii制作的角色,也可以在ds上出现!更可以通过全新搭载的聊天系统和队友进行即时交流。 故事采用原创主人公系统,玩家可以从4个种族中选择自己喜欢的角色。本作讲述了迎来chengren之日的16岁主角第一次走出村外,为了解开巨塔的水晶之谜,向着未知的世界开始冒险的故事。
square enix公司宣布,人气rpg游戏《最终幻想》系列的nds原创新作《光之四战士-最终幻想外传-(光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-)》将于2009年秋季发售。 本作是由nds版《最终幻想iii》以及《最终幻想iv》的开发人员们打造的《最终幻想》系列最新作。游戏讲述居住在赫伦村的普通少年接受国王的委托,要从“北方魔女”手中解救公主。踏上拯救公主的冒险旅程的主人公在路途中与众同伴相遇,并一同开始了探索世界之旅。 本作采用了《最终幻想》系列众多经典的游戏设定,水晶以及巨龙依旧将主导作品,并将搭载可自由选择职业的转职系统,以及即时显示所穿着装备外貌的设定。
作为初次登陆wii的《最终幻想》,与之前系列不同的是在游戏初期的主角就以英雄的身份登场,而且制作小组将会使本作活用wii独特的“双截棍和遥控器”,力求将本作打造成一款“体感rpg”。
《最终幻想 纷争2》在前作的基础上新增更多人气角色,尤娜、蒂法以及雷霆等人物的参战让游戏的魅力直线上升,另外还有全新的援护系统以及大地图冒险等要素也是本作吸引人的重要要素。
《最终幻想xiii》是史克威尔艾尼克斯将于2009年底发售的角色扮演游戏,是该系列首次以次世代高清游戏机为平台。作为正统的围绕水晶展开的本篇之一,故事拥有现时为止ff系列中拥有最先进文明的未来世界舞台。游戏描绘了在那里由水晶引导,魔术和技术融合进化而成未来世界的人们的故事,与同计划中的《最终幻想versusxiii》有相对的关系。本作拥有高动作性的战斗系统与《最终幻想xi》、《最终幻想xii》的实时战斗系统相近。
《最终幻想xiii》是史克威尔艾尼克斯将于2009年底发售的角色扮演游戏,是该系列首次以次世代高清游戏机为平台。作为正统的围绕水晶展开的本篇之一,故事拥有现时为止ff系列中拥有最先进文明的未来世界舞台。游戏描绘了在那里由水晶引导,魔术和技术融合进化而成未来世界的人们的故事,与同计划中的《最终幻想 versus xiii》有相对的关系。本作拥有高动作性的战斗系统与《最终幻想xi》、《最终幻想xii》的实时战斗系统相近。
由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离。 科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣, 身处科库恩的居民过着安逸的生活, 他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”。 由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨, 维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置, 宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界。 这实际上就是放逐, 但事实比放逐更加无情—— 作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电” 并让其去消灭毁灭世界的人类…… 在e3 2006上,《最终幻想ⅻ》余温未散,square enix公司就一口气公布了三款《最终幻想xiii》的系列作,让全世界热爱ff的玩家为之沸腾,简短的预告影像更是钓足了玩家的眼瘾。作为《最终幻想xiii》系列作之首,系列正统续作《最终幻想xiii》依然登陆ps3平台,本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,《最终幻想ⅹ》的制作小组负责开发,借由ps3的强大机能,我们有理由相信这款次世代的幻想之作将不负系列的多年以来的盛名以及广大玩家的期待。在官方公开的那段影像中,近未来的故事场景、精致的画面、流畅的战斗,在惊叹次世代强大的同时,我们也有幸目睹了故事女主角(代号“闪电”)的巾帼英姿,她身手之矫健,功夫之了得丝毫不逊色于任何动作游戏主角,再加上那连枪带剑的武器风采完全不亚于capcom当家偶像小生但丁。从影象中来看,本作的战斗系统将继续采用无缝式,并使用一种新的战斗方式,可以让战斗变得无比的流畅,丝毫不逊色于一款动作游戏。同时,为系列玩家所熟悉的召唤兽将以新的姿态出现在这款新作中,它们似乎是生物与机械的结合体,除了被用作攻击手段外,召唤兽还将在游戏中发挥新的作用。
史克威尔艾尼克斯于ds平台推出的《最终幻想》新作正式名称为《光之四战士:最终幻想外传》。该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。4人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开。
简介: 《最终幻想:纷争》的国际版将于2009年11月1日发售,新标题为《最终幻想纷争:环球同调》,届时将同时提供umd版和下载版。国际版中将会增加海外版中的新技能、调整战斗平衡性等诸多新要素,并且还能继承前作的存档。
《最终幻想7:危机核心》简称ff7cc,是ff7系列的第四弹ff7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作rpg,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。 另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称dmw,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。 独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子 也日趋临近。
由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离。 科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣, 身处科库恩的居民过着安逸的生活, 他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”。 由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨, 维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置, 宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界。 这实际上就是放逐, 但事实比放逐更加无情—— 作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电” 并让其去消灭毁灭世界的人类…… 在e3 2006上,《最终幻想ⅻ》余温未散,square enix公司就一口气公布了三款《最终幻想xiii》的系列作,让全世界热爱ff的玩家为之沸腾,简短的预告影像更是钓足了玩家的眼瘾。作为《最终幻想xiii》系列作之首,系列正统续作《最终幻想xiii》依然登陆ps3平台,本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,《最终幻想ⅹ》的制作小组负责开发,借由ps3的强大机能,我们有理由相信这款次世代的幻想之作将不负系列的多年以来的盛名以及广大玩家的期待。在官方公开的那段影像中,近未来的故事场景、精致的画面、流畅的战斗,在惊叹次世代强大的同时,我们也有幸目睹了故事女主角(代号“闪电”)的巾帼英姿,她身手之矫健,功夫之了得丝毫不逊色于任何动作游戏主角,再加上那连枪带剑的武器风采完全不亚于capcom当家偶像小生但丁。从影象中来看,本作的战斗系统将继续采用无缝式,并使用一种新的战斗方式,可以让战斗变得无比的流畅,丝毫不逊色于一款动作游戏。同时,为系列玩家所熟悉的召唤兽将以新的姿态出现在这款新作中,它们似乎是生物与机械的结合体,除了被用作攻击手段外,召唤兽还将在游戏中发挥新的作用。
《最终幻想11特别版》是融合了《最终幻想11》至今为止推出的所有资料片的合集性作品,玩家只要购买本作就可以享受到最新的游戏内容而无需多次购买之前发售的资料片。除了原有内容之外,square enix还将加入全新的游戏内容。
《最终幻想11特别版》是融合了《最终幻想11》至今为止推出的所有资料片的合集性作品,玩家只要购买本作就可以享受到最新的游戏内容而无需多次购买之前发售的资料片。除了原有内容之外,square enix还将加入全新的游戏内容。
《最终幻想11特别版》是融合了《最终幻想11》至今为止推出的所有资料片的合集性作品,玩家只要购买本作就可以享受到最新的游戏内容而无需多次购买之前发售的资料片。除了原有内容之外,square enix还将加入全新的游戏内容。
《最终幻想周年纪念版》是首度登上psp平台的正统系列作,以2002年所推出的ps版为基础,并针对psp重新绘制游戏图像以及加入特效处理,呈现出更高品质的2d画面。游戏中将收录ps版片头动画的psp高画质版,以及天野喜孝插画画廊、怪物图鉴、游戏配乐播放机等众多附加内容。之外并收录有2004年推出的gba重制版《最终幻想f i&ii advance》中新增的追加迷宫“浑沌之邪灵(soul of chaos)”与追加剧本“重生的英灵(soul of rebirth)”。
最终幻想11的一张资料片。ff11系列在日本刮起了一阵网络游戏的旋风。精良的画质,如诗般的剧情,丰富的系统,庞大的世界观,美奂绝伦的音乐,一切的一切都可说是现在网络游戏可能达到的最完美的境界。因此在庞大的玩家群的推动下,史克威尔(也就是现在的史克威尔-埃尼克斯)公司适时地推出了两张ff11资料片:杰拉德的幻影,还有这张普罗马西亚之咒缚。增加了原来没有的一些剧情,还有系统的微调。都是在总结了玩家意见之后的改进,相信以s-e公司的实力一定能使玩家们满意。
squareenix近日在《jump》杂志上一口气公布了三款正在开发的全新力作,其中一款将是《最终幻想12》的外传作品,官方命名为《最终幻想12revenantwing(暂译:亡灵之翼)》,对应平台为nds,游戏类型为s·rpg,讲述了ff12的故事结束后,以梵和潘妮罗等人为主,二人作为“空贼”在未知大地“浮游大陆”上的冒险故事。
本作搭载有网络对战模式,文森特面对的敌人是地下战士。和原作ff7不一样,本作的玩家需要面对整批敌人进行集团战。由于本作不再是传统的rpg模式,讲求的是动作要素,所以玩家需更为精确操控角色,游戏中文森特所使用的武器子弹数是有限的,而且发完后一匣子弹后需要上弹的,上弹时间会随武器不同而上弹时间也有长短之分,所以玩家需要合理安排一个回避场所以保证上弹时间不受到敌人攻击。游戏借鉴了很多fps游戏中的手法表现战斗场景,如引诱敌人前来并射击爆炸物以杀死,又或者利用地形条件发动有力攻击,对于fps游戏擅长的玩家相信也会对本作有兴趣的。
《finalfantasyx》是square-enix(原square)在ps2平台上发行的首部正统最终幻想作品(ff系列第10作)。本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的cg和严谨的系统赢得了在全球热销640万份的好成绩.ps2的强大运算能力使得最终幻想x对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻.战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了。
这篇“x-2”算是“ff”系列初的第一款续篇游戏,也可以说是以十代女主角yuna为主的全新故事。因此除了以“ffx”的壮阔内容为基础,另外也加入了相当丰富的动作要素,如yuna高高跳起、空中独特的回转等动作,这也算是系列初的一项改变。游戏以完成各类任务为主线进行剧情的推进,另外游戏中女主角yuna的服装变化更是令玩家叹为观止。以往长裙式的召唤士僧侣型服装跟手杖都不见了,取而代之的是灵活轻便的短裤装扮与利用手中拿的两把手枪射击敌人,感觉上比十代男主角tidus还要灵活轻便。这也将之前玩家在十代中yuna抚摸著召唤兽的温柔印象完全打破,带给玩家另一种不同的野性活泼。此外这次游戏中也新增了其他机械交通工具等要素,同时也有新的区域登场,让玩家在游戏中体验更丰富的十代世界。
刚刚结束的e32006 square-enix发布会上,万众期待的ff正统续作ff13正式发表了。以共同的神话为背景,复数作品同时展开的ff13计划的名称是:最终幻想fabulanovacrystallis(水晶故事的新篇章),三部作品和整个计划的logo仍然是由天野喜孝设计的,而所有游戏的角色设计则都是野村哲也。据squareenix官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是squareenix第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是squareenix知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想8》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。刚刚结束的e32006square-enix发布会上,万众期待的ff正统续作ff13正式发表了。以共同的神话为背景,复数作品同时展开的ff13计划的名称是:最终幻想fabulanovacrystallis(水晶故事的新篇章),三部作品和整个计划的logo仍然是由天野喜孝设计的,而所有游戏的角色设计则都是野村哲也。据squareenix官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是squareenix第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是squareenix知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想8》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。
最终幻想11的一张资料片。ff11系列在日本刮起了一阵网络游戏的旋风。精良的画质,如诗般的剧情,丰富的系统,庞大的世界观,美奂绝伦的音乐,一切的一切都可说是现在网络游戏可能达到的最完美的境界。因此在庞大的玩家群的推动下,史克威尔(也就是现在的史克威尔-埃尼克斯)公司适时地推出了两张ff11资料片:杰拉德的幻影,还有这张普罗马西亚之咒缚。增加了原来没有的一些剧情,还有系统的微调。都是在总结了玩家意见之后的改进,相信以s-e公司的实力一定能使玩家们满意。
在今年e3的微软展前发表会中,squareenix正式宣布将加盟xbox360的游戏开发,并发表将于xbox360上推出《finalfantasyxi》,这也是xbox平台上首款mmorpg作品。xbox360版将继承现有《ffxi》的架构与内容,并针对xbox360的硬件加以修正改良,支援高阶析度电视输出。本次squareenix宣布,将于12月10日日本xbox360主机上市当天,正式展开xbox360版《finalfantasyxi》的测试计划,凡是购入“xbox360发售纪念包”产品的玩家,即可于店头索取xbox360版《finalfantasyxi》的测试光碟。想参与测试的玩家需具备主机、游戏以及备宽频网路连线,并登记加入xboxlive会员(付费金级与免费银级皆可)与playonine会员(免费)。
本代采用了崭新的“动态空间战斗”系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的“松野(松野泰己)风格”的细腻剧情演出。游戏中并全程提供杜比ii环场音效,只要玩家具备支援杜比ii的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
《最终幻想3》最初发售于1990年,对应任天堂fc主机,也是fc上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为ff系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《最终幻想》在sfc之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《最终幻想3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。
psp《最终幻想 2》故事讲述强大的帕拉麦基亚帝国企图使用强大的国力和魔物之力征服整个世界,而本作主人公便是遭受帕拉麦基亚帝国侵略的费因王国的年轻人们。身负重伤的主人公们被费因女王希尔达所救,此后便加入了由女王所指挥的反叛军。作为20周年纪念版的本作品可称得上是《最终幻想 2》的完全版。之前移植ps平台时所追加的片头cg会完全保留,此外2004年发售的gba(俱乐部)重制版《最终幻想 i·ii advance》中新增的追加剧情“重生英灵(soul of rebirth)”也将会收录其中,当然怪物图鉴和音乐播放机能也依旧健在。除了以上这些外,作为新增要素还将在游戏中加入“最终幻想”系列角色设计师天野喜孝的插画鉴赏模式,同时本作的logo以及游戏中所有的插图都重新绘制将带给玩家一种全新的感觉
此版本《最终幻想1》游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与ff早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强(さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。
一度辉煌的《最终幻想xi》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想xi》的批评还集中在以下几点:“等级决定一切”“初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。
一度辉煌的《最终幻想xi》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想xi》的批评还集中在以下几点:“等级决定一切”“初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。
一度辉煌的《最终幻想xi》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想xi》的批评还集中在以下几点:“等级决定一切”“初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。
这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界。过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战。那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了。不久人类获得了一点点微弱的优势,最终成功击退了魔物的攻击。但是,从那以后20年过去了,就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候,恶运再次袭卷。这全都是因为对水晶力量的追逐所致…… 混沌的黑暗时代暂时持续着,力量优秀的兽人们非常的繁盛。在各地兽人和血正在洗血地展开着无休止的战争。 在那里,混沌和自然的天意就是全部。在人类的种族之中,身体小的塔鲁塔鲁族,讨厌战争,正当不断地流浪寻求安居之地之时,终于他们发现了未知的大陆。他们把这片大地命名为魔法王国,并在此定居了下来。有一天,迷失在魔法王国周围的神秘之塔的一名少女,接受天启,学会了名为魔法的伟大力量。 这种力量,不知不觉被塔鲁塔鲁族全体人员传授而得到了迅速的发展,于是,魔法王国迎来了全盛时期大魔法时代。 魔法的普及,给多数人带来了幸福,当中最高兴的是那个时候歌唱霸占旧大陆的国家中央大陆共和国。 拥有优秀的陆行鸟骑术,被夸为精锐的骑士团的他们,在全无魔法威胁的今天,已没有任何为之惧怕的东西。 中央大陆共和国的军队接连不断地攻陷近邻的兽人的砦和村落,占领塔鲁塔鲁族的城镇,一段时间内魔法王国地区的很多领土都被收到其支配下。但是奢侈的东西也不会长久。在魔法王国大陆的南端的边境,有智慧的兽人组建了新的都市热带雨林,另外暗黑军团也潜伏在末日王城增长自己的势力。终于在第二次会战里,中央大陆共和国骄傲的精锐骑士团被击败了。在这个战败之后,中央大陆共和国内战爆发,国家被一分为二,原本广大的领土在人类之间的两败俱伤战争后,潜伏以久的暗黑势力行动了。被称为恐怖的代名词的暗之王的登场,是如此的突然。他带着对人类的无尽怨恨,以武力和恐怖揭竿而起,在各地对人类诸国同时伸出魔爪,世间所谓的水晶战争开始了。 对此次危机,中央大陆的国王说服了反目为仇的魔法王国组成联合军,点燃了对暗黑军团实行反击的烽火。之后,在各地呈现了攻守一进一退的场面,在中央都市攻防战中,成功地击退了暗黑军团。面对失利而军心不稳的暗黑军团,联合军一鼓作气,对其展开了猛烈的反攻。终于在最激烈的会战中取得最终胜利。此时,暗之王已被水晶战士逼至末日王城,终于被中央大陆共和国的英雄封印。 不久,中央大陆共和国中被复活的古代技术之一的飞空艇就航。各国间,各种族间变得接近,有超越大战前的繁荣之势。但是,和平不能长久持续。不能像以前一样组织化的暗黑势力又再在各地筑起据点,开始了袭击和抢夺。但是,各国对相互的同盟国产生了猜疑,正规军的派兵迟滞。这时,开始登场的是虽然隶属各国但地位和身份都没有束缚的,只在自己的正义和信念下行动的新时代的年轻人们。各国都一致雇佣他们,委托以各种问题的解决。被称为冒险者的你,现在,将要把时代迈向新的一页。
自1997年1月《最终幻想7》在sony的playstation上发售至今销售数量达到980万本,这样的骄人成绩让众多软件开发公司望而却步。当然此作更是成为系列中的经典,在广大“最终幻想”玩家群中印下深深的烙印。当然开发商squareenix也不会错过这样一个好机会,推出了以此游戏为中心的外传游戏,其中推出了“最终幻想7”的动画cg电影更是大受好评。这次在squareenix在“最终幻想”第13作的同时也不忘给《最终幻想7》分一杯羹,推出了以“最终幻想7”故事内容为中心的psp版最终幻想《最终幻想7核心危机(crisiscore:finalfantasyvii)》。
作为最终幻想7系列的其中一作,玩家对《核心危机-最终幻想7》(crisis core : final fantasy vii,以下简称《核心危机》)的关注度可想而知,自从这款游戏公布以来,玩家都是只闻其声,而不见其真容。好不容易等到 square enix 在2006年tgs(tokyo game show)展会上公布了一个不能称得上是片段的片段之后,又再次在2006年12月中旬由日本《少年跳跃》杂志主持召开的“jump festa”中,等到了 square enix 公布的《核心危机》试玩版。从试玩中可以看出玩家对此款游戏的高画质以及流畅性都颇为赞许,动画与实际游戏画面之间的切换可谓是天衣无缝,这也加深了玩家们对《核心危机》的期待度。
日本square enix 公司日前正式发表ps名作《最终幻想 战略版》(final fantasy tactics)的移植作品《最终幻想 战略版 狮子战争》(final fantasy tactics : shishi sensou)将登陆掌机psp的消息。《最终幻想 战略版 狮子战争》是以1997年于ps上推出的同名作品为基础所重制,除了继承原作所具备的震撼剧情、多样化职业、技能与战术之外,并加入多项原创新要素。
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?…… final fantasy vi将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下sfc版本255万套的成绩(ps版本销售8万套), 也就是从final fantasy vi开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角butz在救出了泰肯城的公主lenna后,便开始了和lenna、galuf、faris守护水晶的旅程……ffv的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。比起故事,ffv的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔zemus战斗。
本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。
最终幻想7却是缔造一个令人叹为观止的纪录,ps日本版本的最终幻想7在1997年1月31日推出,集最终幻想系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将ff推上全球游戏的领导系列!此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3d加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新xg音效。最终幻想7中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。
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